Добрый день! Большое спасибо за перевод! Возьметесь за перевод еще одного квеста мода от CSEP The Experiment? https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/79022
Вы МАСТЕР! Спасибо, всегда (с нетерпением) жду Ваих модов. На Ютюб смотрел ролик про последние "Творения", там были замёрзшие живоотные и блогер неустанно твердил, что такого ещё не было. Но видимо о Ваших работах знают не многие. Хотел скинуть ему ссылку на вашу работу, но подумал, что вы можете быть против. Простите за многословность. Жду новинок)))
задолбался 44 ручной делать на верстаке , реально не удобно. мало того,что делается всего по 100 штук ,так еще искать по вкладкам там надо нужный раздел,потом вниз сам патрон искать.и так каждый раз ,пока хотя бы 2к не сделаю...надеюсь мод хоть частично облегчит сие страдание ))
только итоговый показатель урона у 50 калибра выше чем у 357, 38 спешиал, 44 , 44 спешиал, 45-70 ...оно как бэ и логичнее...что 357 слабее 44 , 44 слабее 45-70...да и калибр не зря пишут какой. ориентир в игре от него идет . )) хотя может кто и от другого ориентируется .))
прикольно, но где применять то сие чудо ? что бы прям необходимо было?)) если бы нпс проходили ,тогда да. целые масштабные сражения можно было бы разворачивать )) или например , запихнуть Оливера к Цезарю и пусть раз на раз разбираются))
От того, что ты делаешь сегодня, зависит то, как ты будешь жить завтра.
0
YikxX
| Локализатор | Вчера, 12:21
к публикации 9 Мая
С Днем Победы!
Нет в России семьи такой, где б не памятен был свой герой. И глаза молодых солдат с фотографий увядших глядят. Этот взгляд, словно высший суд для ребят, что сейчас растут. И мальчишкам нельзя ни солгать, ни обмануть, ни с пути свернуть!
Помним, гордимся!
Все люди - курьеры. Просто некоторые не понимают, какие сообщения они несут...
0
Sinder
| Пользователь | Вчера, 10:55
к публикации 9 Мая
Уважаемые игроки! Почему-то периодически перестают приходить уведомления о ваших комментариях. Так что, если возникают вопросы, предложения и т.п. - пишите в личку, там письма доходят стабильно.
0
Rimo25
| Пользователь | 8 мая 2024 22:59
к публикации Sarem-Hair
Хороший мод в стиле его автора, теперь у меня хоть один дом игрока есть в ядер-мире.
На счет танцев с бубнами при установке мода - ничего не делала примечание после 6 пункта как раз в тему. Вот что понравилось - это одновременно наличие и хирургии, и парикмахерской и автомата для покупки ядер-колы за довоенные деньги. Эти 3 фишки есть не во всех его модах. Что-то где-то есть по отдельности. Еще бы сюда котика как в Оберленде и аппарат для приготовления чудо-мяса кротокрыса как в Зулу и был бы топ 1. Пока что сдвинул бункер коттеджа на берегу на 2 место.
Да всё нормально, это просто копипаст с описания старой версии LE, кому-нибудь пригодится. Обращайся если что. Но, имей в виду, так как кузница участвует в некоторых квестах после того, как ты станешь главарём коллегии, с квестами могут быть проблемы.
возле могилок должна выскочить надпись "Вы положили цветы... Как трогательно... ОК" - и только один раз. Цветы можно прям тут нарвать - в округе. Положить - это значит выбросить из инвентаря прямо на могилке кл. R (не Е, я тоже путал). Насчёт Довертона - ты не на том форуме читал. Здесь он полностью завершён.
В том то и дело что не должны сами прыгать вверх. Так как я ничего не менял в настройках самой программы, не менял версию игры то плагины в норме сами не перемещаются, при необходимости меняешь их вручную. а сейчас почему то плагины с жирным шрифтом сами прыгают вверх списка...
Господа извините что не по теме... В MO2 в разделе плагинов на правой стороне где список esm и esp моды которые указываются жирным шрифтом (такие как Workshop Framework.esm) автоматом прыгают вверх списка, хотя раньше так не было. Никаких настроек не трогал вообще. Переустановка проблему не решила. Как можно это исправить, чтобы список плагинов соответствовал списку активированных модов?
PC: Почему то LockMenu.esp В списке плагинов зачеркнуто... Первый раз такое вижу.
Ребята,спасибо что вы есть С 3его фолыча много лет только вас слушаю Классные ведущие,музыка(особенно в душу упала,люблю такой жанр) и реклама Огромное спасибо вам
если расставленный хлам добавлен модами, то он сохранится и перенесётся. если же вы, например подняли с пола ванильную чашку, которая там была изначально, и поставили на стол, то, скорее всего, нет.
к счастью есть недокументированная хитрость - если у вас установлен мод "Place Everywhere", то вы можете экспортировать в чертёж даже такие вещи, которые не рассчитаны для экспорта, как например оружие, одежда или силовая броня.
Решил я поиграть в старый добрый Нью Вегас.И дай ка я думаю пип бой поставлю.ПОСТАВИЛ,(удалено) Скрашил мне игру наглухо! Не умеешь,не берись!(удалено)
Импортируются объекты даже за пределами зоны строительства если они привязаны к данной мастерской (построены и перемещены например РЕ ) . У меня это турели,уличные фонари.
Про маркеры уже писал- лучше их все удалить перед началом экспорта.
В некоторых модах есть предметы которые надо удалять перед экспортом-например микрофон в "Поющие поселенцы" и все маркеры тира мода " Маркеры поселений Settlement_Markers" -иначе они не импортируются и создать их уже будет нельзя так как игра считает что они как бы уже есть.
Не забываем про ванильный маркер "Цель быстрого перемещения" -не всегда но бывают с ним проблемы.
Если кто-то сделал тебе плохо, не кидайся в бой и не спеши мстить, просто сядь на берегу реки и жди пока труп обидчика проплывет мимо…
Понял, спасибо, просто при игровом времени 95 дн 22 час (14 тыс. часов игры) сейв оказался поврежденным из-за переполнения refr (ref id), эти параметры постоянно увеличиваются, особенно при строительстве, т.к. каждый объект имеет свой id. У этой игры есть лимит сохранения, у меня это случилось на 40 мб, далее он не загружается. Замечено что если ref id превышает 187000 в структуре ChangeForm он крашится, т.е. возникает бесконечная его загрузка. Единственный выход или откатится или сохранить все поселения в чертежи и начать заново, задания конечно можно завершить консолью и по сути ничего не потерять. Имею 13 сверхдетально построенных поселений, делал каждый по 2 месяца реального времени и конечно очень жалко их потерять, все были построены без модов, только консоль, но очень много объектов и интерьера из хлама игры.
Еще хотел спросить уточняющий вопрос, если экспортировать поселение в Санкуари или Старлайт, там если встать в центре, то экспортируется вся территория, просто там она очень большая, экспортируются ли все объекты и интерьер за пределами загрузки? Я так понимаю что объекты размещается точно по этим же координатам и углам как они были созданы? И еще для уточнения, а если объекты строительства были совмещены командой “moveto player” с другими структурами они ведь тоже экспортируются?
Скажите, а при переносе поселений , расставленный хлам тоже переносится, например стол с тарелками и чашками, и еще если переносится, то переносятся и углы расположения хлама?
Скажите, а переносится также расставленный хлам в поселениях, например стол с расставленными тарелками и кружками, а также углы расположения этого хлама и их точные координаты размещения?
Все импрортируется так как вы записали в свой чертеж кроме некоторых маркеров. Если установлены моды с маркерами то перед экспортом поселения в чертеж их лучше удалить и после импорта расставить заново.
Если кто-то сделал тебе плохо, не кидайся в бой и не спеши мстить, просто сядь на берегу реки и жди пока труп обидчика проплывет мимо…
Заранее спасибо!
А должен работать?
Этот мод создан для версии 1.10.163.
Либо версия 1.10.980, либо моды и не только этот.
Пока так.
Если кто-то сделал тебе плохо, не кидайся в бой и не спеши мстить, просто сядь на берегу реки и жди пока труп обидчика проплывет мимо…
И глаза молодых солдат с фотографий увядших глядят.
Этот взгляд, словно высший суд для ребят, что сейчас растут.
И мальчишкам нельзя ни солгать, ни обмануть, ни с пути свернуть!
Если кто-то сделал тебе плохо, не кидайся в бой и не спеши мстить, просто сядь на берегу реки и жди пока труп обидчика проплывет мимо…
На счет танцев с бубнами при установке мода - ничего не делала примечание после 6 пункта как раз в тему. Вот что понравилось - это одновременно наличие и хирургии, и парикмахерской и автомата для покупки ядер-колы за довоенные деньги. Эти 3 фишки есть не во всех его модах. Что-то где-то есть по отдельности. Еще бы сюда котика как в Оберленде и аппарат для приготовления чудо-мяса кротокрыса как в Зулу и был бы топ 1. Пока что сдвинул бункер коттеджа на берегу на 2 место.
P.S. Проверил - на лесопилке всё работает.
PC: Почему то LockMenu.esp В списке плагинов зачеркнуто... Первый раз такое вижу.
- нашел могилы возле лесопилки, по разному выбрасывал из инвентаря разные цветы, так и негу добиться срабатывания задания, может есть нюансы?
- в Довертон есть смысл идти, на форуме читал, что линейка квестов не завершена?
Красиво, органично, аутентично на все 100%.
<span style="font-size:10pt;"><span style="color:gray">Надежда мешает видеть то, что есть на самом деле</span></span>
Автор на нексусе, если что.
С 3его фолыча много лет только вас слушаю
Классные ведущие,музыка(особенно в душу упала,люблю такой жанр) и реклама
Огромное спасибо вам
если же вы, например подняли с пола ванильную чашку, которая там была изначально, и поставили на стол, то, скорее всего, нет.
к счастью есть недокументированная хитрость - если у вас установлен мод "Place Everywhere", то вы можете экспортировать в чертёж даже такие вещи, которые не рассчитаны для экспорта, как например оружие, одежда или силовая броня.
просто посмотрите видео
Про маркеры уже писал- лучше их все удалить перед началом экспорта.
В некоторых модах есть предметы которые надо удалять перед экспортом-например микрофон в "Поющие поселенцы" и все маркеры тира мода " Маркеры поселений Settlement_Markers" -иначе они не импортируются и создать их уже будет нельзя так как игра считает что они как бы уже есть.
Не забываем про ванильный маркер "Цель быстрого перемещения" -не всегда но бывают с ним проблемы.
Если кто-то сделал тебе плохо, не кидайся в бой и не спеши мстить, просто сядь на берегу реки и жди пока труп обидчика проплывет мимо…
Еще хотел спросить уточняющий вопрос, если экспортировать поселение в Санкуари или Старлайт, там если встать в центре, то экспортируется вся территория, просто там она очень большая, экспортируются ли все объекты и интерьер за пределами загрузки? Я так понимаю что объекты размещается точно по этим же координатам и углам как они были созданы? И еще для уточнения, а если объекты строительства были совмещены командой “moveto player” с другими структурами они ведь тоже экспортируются?
Все импрортируется так как вы записали в свой чертеж кроме некоторых маркеров. Если установлены моды с маркерами то перед экспортом поселения в чертеж их лучше удалить и после импорта расставить заново.
Если кто-то сделал тебе плохо, не кидайся в бой и не спеши мстить, просто сядь на берегу реки и жди пока труп обидчика проплывет мимо…